和碩董事長童子賢談黑神話電腦遊戲?
**《黑神話:悟空》與台灣創意產業的啟示:從遊戲到電影的全球視野** ### 大綱 1. **引言** - 簡述《黑神話:悟空》的全球影響力及其引發的文化熱議。 - 和碩董事長童子賢對這款遊戲的幽默回應,引出中華文化與跨國影響的話題。 2. **中國3A大作的崛起與台灣的挑戰** - 《黑神話:悟空》作為中國首款3A大作,代表了中國遊戲產業的巨大進步。 - 台灣遊戲產業在全球化背景下的發展機遇與挑戰。 3. **台灣遊戲與電影產業的現狀與前景** - Steam平台如何助力台灣獨立遊戲廠商進軍國際市場。 - 台灣電影產業的成功案例與其對遊戲產業的借鑒意義。 4. **尋找台灣創意產業的獨特發展路徑** - 比較台灣與中國在遊戲與電影產業中的不同發展策略。 - 強調台灣創意產業應該如何在全球化浪潮中保持自身特色。 5. **總結** - 重申《黑神話:悟空》的成功對台灣創意產業的啟發。 - 鼓勵讀者思考並參與討論台灣未來的創意產業發展方向。 ### 內文 《黑神話:悟空》,這款由中國大陸推出的首款3A大作,一經問世便引發了全球的熱烈討論,不僅在Steam平台上表現搶眼,還成為了媒體與業界的關注焦點。作為一款將中國傳統文化與現代技術相結合的遊戲,《黑神話:悟空》不僅展示了中國遊戲產業的技術實力,更成為中華文化輸出的一個新標誌。 和碩董事長童子賢在創投公會年會上,幽默地對媒體提問做出了回應。他提醒大家,孫悟空的故事本質上是跨國界、跨族群的,這不僅展現了中華文化的多樣性,也讓我們思考如何在全球化的今天,利用這些傳統文化元素來創造更大的影響力。 這對於台灣的遊戲和電影產業來說,是一個重要的啟示。隨著中國3A大作的崛起,台灣的創意產業如何在全球市場中找到自己的立足點?一方面,Steam這樣的平台為台灣的獨立遊戲提供了進入全球市場的機會。台灣遊戲公司可以借助這樣的平台,從原本侷限於華語圈的市場,擴展到全球範圍,吸引來自世界各地的玩家。 然而,這並不意味著台灣必須追隨中國的步伐,去追求3A級別的大作。反而,台灣的遊戲和電影產業應...